Kako je Cool Disney's Toy Story Mania Ride?

Pregled Disney World i Disneyland Attraction

Orijentir u interaktivnim atrakcijama tematskog parka, Toy Story Mania uzima ultra-blistavu tehnologiju video igara, ukrašava ga 3D grafikom (jap, jahači nosite dorky 3-D naočare), predstavlja iskustvo igre koje apelira na sve od malčice do najiskusniji igrači, i sve ovo objedinjuje koristeći zanimljive likove iz filmova Toy Story . Rezultat je sjajna i izuzetno zavisna privlačnost koja skoro maniakalne goste pukne na udarce s njihovim vozačima - i skakanje nazad u red kako bi ih ponovo i ponovo oporavljali.

Spužva od pet stopa

Priča o igračkama Midway Mania (kako je poznata u Kaliforniji) je kod kuće usred trenutnih igara Pixar Piera. Zgrada u viktorijanskom stilu, koja se nalazi u veku, zove se jahači, kao i glava krompira, koja se nalazi na prednjoj strani. Interaktivni, animirani karakter (sa glasom pokojnog komedija Don Ricklesa) je visoko sofisticiran i ponaša se kao tradicionalni karnevalski barker - iako je sa gostima gomila javnog reda popularne privlačnosti, on služi više kao preusmjeravanje onima koji žale vreme je u redu nego kao šlaj za vožnju.

Atrakcija koristi vozila sa četiri putnička vozila, sa dva igrača koji se nalaze na svakoj strani vozila. Svaki gost ima svoj "prolećni akcioni strelec" (koji zapravo koristi magnete i nema opruga ili bilo koji mehanički del) da puca virtuelne predmete, kao što su jaja i prstenovi, na simulirane karnevalske igre.

Dva vozila, sa ukupno osam jahača, kreću se tandemom kroz atrakciju i zaustave da igraju pet utakmica plus trening runda. Svaki set od dva bočna kola dobija svoj ekran za svaku od igara, a igrači se međusobno takmiče za iste ciljeve. Pojedinačne igre traju 30 sekundi, a čitava atrakcija traje oko pet minuta.

Pretpostavka Toy Story Mania, koja je ojačana petogodišnjim gospodinom Potato Headom i paketom za igračke veće od života u oblasti punjenja, jeste da su vozači smanjili veličinu igračke (što je koncept tokom igračke Story Land na Floridi). Sama vozila treba da budu igračke koje odvode putnike u spavaću sobu Andyja, ljudskog karaktera iz filmova Toy Story . Dok se kreću od ekrana do ekrana, vozači prolaze kroz prekomerne građevinske blokove, igre na ploči i druge predmete koji se šire oko sobe.

Među igrama su Bo Peon's Baa Loon Pop, igra sa strelicama i kamp u kampu Green Army Men, koji igra virtuelne softball-ove. Vožnja obuhvata 4-D efekte , kao što su eksplozije vazduha od raketnih metaka i prskanja vode iz balonskih voda. Svaka scena ima mete sa različitim stepenima teškoće i vrijednosti točke.

Objekti veće vrijednosti uglavnom su uvučeni duž vanjskih ivica područja igranja ili postavljeni na pokretne ciljeve. Da li bi trebalo da se igrači drže sa velikim ciljevima? Mislim da ne. Ugrađeni topovi imaju neograničenu snagu municije, veoma su odzivni i sposobni su da pokreću brzu vatru. Moj savet: Obuhvatite se i usmerite na neke od velikih meta pre nego što vam sedi sasvim prilika da ih nabavite, ali nastavite da tugujete bez prestanka na strelcu i izvadite lakše ciljeve.

Poslednja utakmica, nakon Woody's Rootin 'Tootin' Shootin 'galerije (morate da volite imena), predstavlja izazov. Ovde su mete velike i jednostavne. Cilj je jednostavno pucati po volji sa više gusto od vašeg protivnika.

Razmišljanje izvan (igračke) kutije

Lako je pratiti igru, pošto je municija iste boje kao i strelac, i trodimenzionalna perspektiva, koja čini slike proizvedene kompjuterom uz ubedljiv osećaj dubine i realnosti, omogućava igračima da prate trajektorije svoje municije (nešto što Buzz Lightyear strelac vozi u Disneylandu i njegov nedostatak muško nedostaje).

Na primjer, najviše i desno, a lansirani objekti imaju predvidljiv luk. Neki od meta uključuju skrivene bonuse; udario ih jednom, i oni su morfirali u viši bodove.

Dvanaestogodišnjaci i njihovi baki i djedovi mogu zajedno uživati ​​u vožnji. Čak i igrači koji nisu u igri trebali bi pronaći kontroler i iskustvo igre sasvim intuitivno. Može biti odrezivanje da vidi najbolje rezultate dana i meseca objavljenih na kraju vožnje. Kako je Toy Story Mania whitszes u stanju da nabavi preko 300.000 bodova?

Dio trika je u tome što je pucao što je moguće brže. Da bi nastavili municiju sa minimalnim naporom, čini se da mnogi uspešni igrači više vole stavljati ruke u horizontalni položaj i uzimati aktuator sa strane. Izgleda čudno, ali dobro funkcioniše. Takođe, uskršnja jaja sa stvarno velikim ciljevima su skrivena među igricama. Da bi ih otključali, protivnici očigledno moraju da rade zajedno.

Pošto Toy Story Mania koristi virtuelnu tehnologiju igranja projiciranu na ekrane, relativno je lako transformisati vožnju. "Ako želimo da napravimo prekrivač za odmor, možemo da idemo u mrtve noći i promenimo softver", kaže producent i reditelj Walt Disney Imagineering, producent i reditelj, Chrissie Allen. Na primer, snežne kuglice mogu biti zamijenjene softbolovima, a većina radova može se obaviti izvan područja tako što ćete podesiti računarski kod. "Mogli smo da izmenimo iskustvo bez ikakvog zatvaranja atrakcije. Uzbuđeni smo zbog toga", dodaje Allen. (Ažuriranje: Iako je moguće modifikovati vožnju, do sada je Disney to ostavio netaknutim.)

Na otvaranju Toy Story Midway Mania u Disney California Adventure, John Lasseter, Pixar honcho i direktor originalne igračke priče, rekli su: "Želeli smo da stvaramo privlačnost koja je toliko zabavna, želeli biste da se odmah vratite u redu čim se završi. " Zadatak izvršen. Vožnja je toliko zavisna, vaši zglobovi mogu zapravo boleti nakon ponovljenih pokušaja da poboljšate svoj rezultat. Krajnji izazov je ubica. Možda bi američka psihijatrijska asocijacija trebala da prizna novi dijagnostički poremećaj podstaknut vožnjom: Toy Story Mania mania.