Kako igrati slavne ili poznate ličnosti

Zabavna grupa pogodna igra za porodice s djecom uzrasta od 8 i više godina

Ova pop-kultura ekipa zasnovana na gužvi igra je zabavna i može se igrati bilo gde - putne izlete , hotelska soba, kuća za plažu , šator za kampovanje - u salonskoj igri. To je takođe odličan ledenik koji možete igrati na sjedinjenjima porodica i multigeneracijskim okupljanjima.

Poznati se igra sa grupom od najmanje šest ljudi.

Kako igrati slavne

Za početak trebaće vam sledeće materijale:

Podijelite se u dva tima, sa tri ili više ljudi po timu i mlađoj deci ravnomjerno podeljena između timova. U ovoj igri, pokusacete da ukljucite svoj tim da pogodite koju osobu ste. Postoje tri kruga, tako da planirate sat vremena ili više vremena za igranje.

Svaki igrač dobija 5 do 10 listova papira i olovku. Zamolite svima da napišu ime slave na svakom slipu. Ova imena mogu biti od stvarnih ljudi u istoriji, bilo da su živi ili mrtvi (npr. Papa Francis, Benedikt Arnold, John F. Kennedy), fiktivni likovi (npr. Harry Potter, Batman, Katniss Everdeen), filmske zvezde i prošle i sadašnje npr. Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), umetnici, muzičari, sportske figure i tako dalje. Igračima se treba uputiti da izaberu imena poznata barem polovini igrača. Svako bi trebalo da čuva imena skrivenih i savijene papire, a onda ih stavite u šešir ili vreću.

Prva runda

Izaberite jednu osobu iz tima 2 da biste upravljali tajmerom i drugom da biste postali zapisničara. Podesite tajmer za jedan minut. Cilj je da vaš tim izjednači što veći broj poznatih ličnosti za jedan minut.

Dobrovoljac iz prvog tima počinje odabirom papira iz šešira. Dobrovoljac tima 1 daje samo verbalne naznake da opiše sličnost nazvanu na klizanju i pokušava da svojom ili njenom timom pravilno utvrdi ime.

Klijent ne može pomenuti sam naziv. Ako Tim 1 pogađa ime pravilno, dobija jednu tačku. Odlučitelj je bacao klizanje i brzo zgrabio još jedan klizač iz šešira i daje tragove za drugo ime poznate ličnosti. Tim 1 da dobije što više poena pre isteka vremena. Ako dobrovoljac ne zna ime slave, ona može preskočiti i izabrati još jedan slip, ali to rezultira odbitkom jedne točke.

Na kraju minute, prebacite strane, a tim 1 upravlja timerom i rezultatom i dobrovoljac iz tima 2 preuzima ulogu klijenta u svoj tim.

Igra se nastavlja, prelazak između ekipa i preostali klizači u šeširu.

Kada u klobuku nema više slipova, krug je završen. Dodajte sve broj slipova za svaki tim i oduzite kaznene poene. Ovo je rezultat koji se nalazi u drugom krugu.

Drugi krug

Stavite sve papire nazad u šešir. Proces je sličan, nastavlja da koristi tajmer i zapisničar. Ovoga puta, međutim, igrači mogu dati samo jedan pojam za jedno ime za svako poznato ime. Izazov je razmišljao o stvarno deskriptivnoj, složenoj reči.

Igrajte prekidače od tima 1 do tima 2 i ponovo se vraćaju dok se ne koriste svi papiri.

Upali rezultat.

Treća runda

Stavite sve papire nazad u šešir. Još jednom, krug se pokreće pomoću tajmera i zapisničara. U finalnom krugu igrači ne mogu koristiti nikakve reči, samo akcije, kako bi dali tragove za ime slave na svakom slipu.

Pravila

U prvom krugu, ne možete reći ni jedan deo imena poznate osobe. Takođe ne možete pisati, rimirati, koristiti strane jezike ili navesti pravopisne naznake kao što su: "Njeno ime počinje sa B."

U drugom krugu, samo jedna reč može se koristiti kao pojam, ali se može ponoviti što više puta po potrebi.

U svakom krugu, klijent može da preskoči bilo koje ime koje ne poznaje (sa kaznjavanjem od jedne točke), ali kada se pomeri napred sa davanjem znaka, on mora da se drži imena dok se ne pretpostavi ili tajmer istrčava.